1. Динамическое Поле и Настройки Лобби
Создатель комнаты может выбрать один из трёх размеров игрового поля, который влияет на размер флота:
- Поле 10×10 (Классика): флот из 10 кораблей (1×4, 2×3, 3×2, 4×1). До 1 мины и до 1 тральщика.
- Поле 16×16 (Перельман): флот из 14 кораблей (2×4, 3×3, 4×2, 5×1). До 3 мин и до 1 тральщика.
- Поле 18×18 (Гигант): флот из 20 кораблей (2×5, 3×4, 4×3, 5×2, 6×1). До 3 мин и до 1 тральщика.
2. Правило Бесконтактного Размещения
Все фигуры на игровом поле (корабли, мины и минные тральщики) не должны соприкасаться друг с другом ни сторонами, ни углами (дистанция не менее одной пустой клетки во всех направлениях).
3. Новые Фигуры: Морские Мины
Мины обозначаются оранжевыми кружками. Они скрыты от соперника.
- При попадании в мину противника ваш ход принудительно заканчивается (потеря хода).
- Противнику передаются координаты одной вашей случайной живой палубы. Она отмечается на его карте атаки перекрестием прицела.
- Противник может выстрелить в эту раскрытую палубу в любой момент, получив гарантированное попадание и повторный ход.
- Взорванная мина гасится и отображается на карте точкой (как промах).
4. Новые Фигуры: Минные Тральщики
Тральщики обозначаются треугольниками. Они также скрыты от соперника.
- При попадании по тральщику противника ваш ход принудительно заканчивается (потеря хода).
- Вы обязаны выдать противнику координаты одной своей активной (целой) мины. Она отмечается на его карте золотым кружком с обводкой.
- Противник видит эту мину и может обходить её во время своих ходов.
- Уничтоженный тральщик обозначается на карте атаки перечёркнутым красным треугольником.
5. Генерация Энергии и Способности
Каждый ход флот генерирует энергию для спецспособностей:
- Базовый прирост: +2 энергии за ход (увеличивается до +5, если у вас осталось менее 3 живых кораблей).
- Бонус за Линкор/Супер-линкор (размер >= 4): +2 энергии (пока жив хотя бы один).
- Бонус за Крейсер (размер 3): +1 энергия (пока жив хотя бы один).
- Максимальный запас энергии: 15. Стартовый: 10.
- Авиаудар (Крест): Стоит 10 энергии. Наносит удар по области 5 клеток (крест). Завершает ход. Доступно при живом Линкоре/Супер-линкоре.
- Сонар (3x3): Стоит 6 энергии. Сканирует область 3x3 на наличие вражеских палуб. Не тратит ход! Доступно при живом Эсминце.
- Маневр катера: Стоит 4 энергии. Сдвигает живой катер в соседнюю клетку. Завершает ход. Лимит: 1 раз за игру.
6. Система Уровней, Перки и Супер-способности (Ультимейты)
С каждым боем вы зарабатываете очки опыта (XP) за попадания и потопление кораблей. Повышение уровня открывает новые перки и автоматически меняет вашу Супер-способность (Ультимейт):
- Уровень 1 (Классика): Никаких улучшений. Способности работают по стандартным правилам и ценам.
- Уровень 2 (Сонар-Детектор): Стоимость Сонара снижается с 6 до 5 энергии.
- Уровень 3 (Турбина катера): Стоимость маневра катера снижается с 4 до 3 энергии.
- Уровень 4 (Корректировка наводки + Ультимейт): Стоимость Авиаудара снижается с 10 до 9 энергии. Автоматически активируется первый ультимейт — Ковровый удар (атака 3х3, стоимость 14 энергии, 100% раскрывает 2 палубы вашего Линкора).
- Уровень 5 (Конденсаторы питания): Стартовая энергия увеличивается до 12, максимальный запас до 17.
- Уровень 6 (Эхолот мин + Ультимейт): Сонар предупреждает о наличии мин в зоне 3х3. Активируется ультимейт — Спутник-сканер (сканирует область 5х5 на количество палуб, стоимость 12 энергии, раскрывает 1 палубу вашего Эсминца).
- Уровень 7 (Маскировочный след): Перемещенный катер становится невидимым для вражеских сонаров и спутников на 2 хода.
- Уровень 8 (Антирадар + Ультимейт): Шанс самораскрытия при использовании сонара снижается с 50% до 25%. Активируется ультимейт — Экстренный ремонт (чинит 1 поврежденную палубу любого корабля, сбрасывая штраф к стоимости способностей, стоимость 13 энергии).
- Уровень 9 (Выверенный калибр): Шанс раскрыть себя при авиаударе снижается со 100% до 75%.
- Уровень 10 (Резервы Главкома): Стартовая энергия увеличивается до 15, максимальный запас до 20.
- Примечание: Любой Ультимейт можно применить **строго один раз за бой**. Иконки способностей визуально эволюционируют по мере роста вашего уровня!